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Unity全方位2Dシューティングチュートリアル8回目。敵の種類を追加

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの8回目です。前回は爆発エフェクトを表示させるようにしましたUnity全方位2Dシューティングチュートリアル7回目。爆発エフェクト今回は敵の種類を追加して

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル7回目。爆発エフェクト

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの7回目です。前回は当たり判定の実装を行いました。Unity全方位2Dシューティングチュートリアル6回目。当たり判定の実装この記事はUnityさわりたての

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル6回目。当たり判定の実装

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの6回目です。前回は敵の作成を行いました。Unity全方位2Dシューティングチュートリアル5回目。敵の作成 | 初心者のプログラミングこの記事はUnity

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル5回目。敵の作成

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの5回目です。前回は自機から弾を出す作業をおこないました。Unity全方位2Dシューティングチュートリアル4回目。弾の作成 | 初心者のプログラミングこの

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル4回目。弾の作成

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの4回目です。前回は背景のスクロールとマウスカーソルのほうにプレイヤーをむけるというものをやりました。(まったくわかりませんでした)Unity全方位2Dシューティングチュ

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル3回目。自機へ機能追加

前回の記事ではプレイヤーを移動させるためのスクリプトとプレイヤーの移動を制限するためのスクリプトを作っています。Unity全方位2Dシューティングのチュートリアルをやってみる【第2回】5.マウスカーソルのほうにプレイヤーを向けるU

Unity全方位2Dシューティングのチュートリアルをやってみる【第2回】

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る 全26回」というサイトをまねしてみる記事の第2回目記事です。前回はアセットの入手やオブジェクトの配置といったちまちまとした作業がつづきました。Unity全方位2Dシューティングのチュートリアルをやってみる【第1回】

Unity全方位2Dシューティングのチュートリアルをやってみる【第1回】

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る 全26回」というサイトがあるのでそちらのチュートリアルをやってみることにした。「Unity 2Dシューティング」で検索するとトップにでてくるのは、「60分で作る2Dシューティング」と「【Unity 入門】全方位シューティングを作る 」というサイト。前者はシューティングゲームとしての完成度が低くあまり得られる知識も少なかったので今回は結構難し

Unity 2Dシューティング の当たり判定で重要なポイント

Unityで2Dシューティングをおためし作成していて、当たり判定の考え方がよくわからなかったのでまとめおくことにします。Unityは点で作成するといよりもすべてがつながっている感じなので当たり判定の部分だけ書いてもわかりづらい可能性はあります。Unity2Dの当たり判定で重要なことUnity2Dの当たり判定で重要な点をいくつか書いていきたいと思います。

Unityの空のゲームオブジェクトはなぜ必要なのか考えた

Unityの2Dシューティングゲームで岩のオブジェクトを生成するためのスクリプトをに空のゲームオブジェクトにアタッチするという作業が発生した。ここでなぜ空のオブジェクトを作成する必要があったのかわからなかったので少しまとめることにした。

UnityのPrefabの使い方をメモしておきます。

UnityのPrefabUnityのPrefabはオブジェクト何回も使用できるようにする仕組みで、Prefabの仕組みを使うのにいくつかポイントが存在するのでメモしておきます。hierarkhyからオブジェクトをPrefabsフォルダにドラッグ&ドロップpublicなゲームオブジェクトを実装し。Instantiateメソッドで

UnityでGetKeyが反応しなかったけど原因がわからなかった。

UnityのGetKyeが動かないUnityでサンプルコードを貼り付けて動かなかったけど原因がわからなかった。左か右ボタンをおすとオブジェクトが横に動くC#のコードだ。[csharp]using UnityEngine;using System.Collections;public class RocketController : MonoBehaviou

EventSystemを消してしまい、プログラムがうまく動作しない。【Unity】

UnityでEventSystemを消すとプログラムがうまく動作しない。UnityでEventSystemというものを消してしまうとうまくプログラムが動かなくなる現象が遭遇しました。はじめのうちはこのオブジェクトはなんだろうとおもってあまり気にせずEventSystemを消してしまいました。