【2Dシューティング】Unity公式チュートリアルをやってみる3回目。敵の作成

2Dシューティング】Unity公式チュートリアルをやってみるシリーズの3回目です。前回は自機の移動と弾の発射を実装しました。【2Dシューティング】Unity公式チュートリアルをやってみる2回目。自機の移動と弾今回は敵を作成していきます。敵を

【2Dシューティング】Unity公式チュートリアルをやってみる2回目。自機の移動と弾

2Dシューティング】Unity公式チュートリアルをやってみるシリーズの2回目です。前回は準備と部品の作成がメインで地味な作業が続きました。というか基本的にすべて地味な作業ではあります。【2Dシューティング】Unity公式チュートリアルをやってみる1回目

【2Dシューティング】Unity公式チュートリアルをやってみる1回目

経緯コガネブログの全方位シューティングのチュートリアルをやってみたけど、とくになにも得られなかったので、Unityで東方っぽいシューティングが作れないか検索したけど、ほとんど情報がなかった。(誰かが作っているのではないかと思ったがなかった)仕方ないのでUnity公式の2Dシューティングのチュートリアルをやることにした。準備ここでやること

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル12回目。ゲームオーバー

コガネブログさんの「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの12回目です。前回はBGMと効果音の実装を行いました。Unity全方位2Dシューティングチュートリアル11回目。BGMと効果音今回はプ

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル11回目。BGMと効果音

コガネブログさんの「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの11回目です。前回は宝石アイテムの当たり判定と挙動の実装を行いました。Unity全方位2Dシューティングチュートリアル10回目。宝石の当たり判定

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル10回目。宝石の当たり判定

コガネブログさんの「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの10回目です。前回は宝石アイテムの作成と敵を倒したら宝石アイテムをおとすように、調整しました。Unity全方位2Dシューティングチュートリアル9回目。

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル9回目。宝石アイテムをつくる

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの9回目です。前回は敵の種類と行動パターンを追加しました。Unity全方位2Dシューティングチュートリアル8回目。敵の種類を追加今回作るのはひろうと経験値

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル8回目。敵の種類を追加

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの8回目です。前回は爆発エフェクトを表示させるようにしましたUnity全方位2Dシューティングチュートリアル7回目。爆発エフェクト今回は敵の種類を追加して

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル7回目。爆発エフェクト

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの7回目です。前回は当たり判定の実装を行いました。Unity全方位2Dシューティングチュートリアル6回目。当たり判定の実装この記事はUnityさわりたての

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル6回目。当たり判定の実装

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの6回目です。前回は敵の作成を行いました。Unity全方位2Dシューティングチュートリアル5回目。敵の作成 | 初心者のプログラミングこの記事はUnity

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル5回目。敵の作成

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの5回目です。前回は自機から弾を出す作業をおこないました。Unity全方位2Dシューティングチュートリアル4回目。弾の作成 | 初心者のプログラミングこの

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル4回目。弾の作成

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの4回目です。前回は背景のスクロールとマウスカーソルのほうにプレイヤーをむけるというものをやりました。(まったくわかりませんでした)Unity全方位2Dシューティングチュ

Unity全方位2Dシューティングチュートリアル3回目。自機へ機能追加

前回の記事ではプレイヤーを移動させるためのスクリプトとプレイヤーの移動を制限するためのスクリプトを作っています。Unity全方位2Dシューティングのチュートリアルをやってみる【第2回】5.マウスカーソルのほうにプレイヤーを向けるU

Unity全方位2Dシューティングのチュートリアルをやってみる【第2回】

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る 全26回」というサイトをまねしてみる記事の第2回目記事です。前回はアセットの入手やオブジェクトの配置といったちまちまとした作業がつづきました。Unity全方位2Dシューティングのチュートリアルをやってみる【第1回】

Unity全方位2Dシューティングのチュートリアルをやってみる【第1回】

「【Unity 入門】全方位シューティングを作る 全26回」というサイトがあるのでそちらのチュートリアルをやってみることにした。「Unity 2Dシューティング」で検索するとトップにでてくるのは、「60分で作る2Dシューティング」と「【Unity 入門】全方位シューティングを作る 」というサイト。前者はシューティングゲームとしての完成度が低くあまり得られる知識も少なかったので今回は結構難し

Unity 2Dシューティング の当たり判定で重要なポイント

Unityで2Dシューティングをおためし作成していて、当たり判定の考え方がよくわからなかったのでまとめおくことにします。Unityは点で作成するといよりもすべてがつながっている感じなので当たり判定の部分だけ書いてもわかりづらい可能性はあります。Unity2Dの当たり判定で重要なことUnity2Dの当たり判定で重要な点をいくつか書いていきたいと思います。