シューティングゲームを作っていてフォーメーションを作っていたら、フォーメーションの名前づけに困った。適当な名前でもよいのだが管理がしにくくなるのでできれば適切な名前をつけておきたいところだ。今回はUnityで作った敵で例を紹介していくが、もしかすると何かをつくるときの参考になるかもしれない。
SymmtricalFormation
Symmtricalは日本語になおすと左右対称になる。左右対称のフォーメーションがSymmtricalFormationだ。
FlatFormation
Flatは日本語になおすと「平ら」になる。横並びのフォーメーションはFlatFormationとよんでいる。(他にもいい名前づけはあるかもしれない。)
DiamondFormation
Diamondは日本語になおすとダイヤモンドじゃなくて「ひし形」となる。ひし形のフォーメーションがDiamondoFormationだ。シューティングではあまりみない陣形かもしれない。
RectangleFormation
Rectangleは日本語になおすと「長方形」となる。長方形の陣形がRectangleFormationだ。
敵フォーメーションの見解
今回敵フォーメーションにつけた名前は個人的な解釈で、名前づけしているだけで、他にももっといい名前づけがあるかもしれない。思いついたものをあげてみたが、他にもたくさん陣形はあるだろう。なにかあればまた追加することにする
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