Blenderで 原付バイク をモデリング ②ボディの調整

Blenderで 原付バイクのボディ を調整していきます。前回にバイクの原型のようなものをつくりました。しかしこれは角ばりすぎているのでなにかへんです。そのへんを調整していきます。Blenderで 原付バイク をモデリング ①ボディの作成

Blenderで 原付バイク をモデリング ①ボディの作成

Blenderで 原付バイク をモデリングしていきたいと思います。原付バイクのモデリングは工程がおおいので、この記事をはじめの記事として何回かにわけて記事をかいていきたいと思います。今回は原付バイクのボディをモデリングしていきます。原付バイクのボディをモデリングするときのポイント cubeオブジェク

Blenderで リアルなタイヤ をつくる【Emptyオブジェクトの利用】

Blenderで けっこうリアルなタイヤ をつくります。Blenderでリアルなタイヤをモデリングするときのポイント タイヤの原型を作成する。 タイヤの欠片だけのこす。欠片をArrayモディファイアで複製 ArrayモディファイアにはEmptyオブジェクトを利用する

Blenderで 日本刀の鍔と鞘(つばとさや)【日本刀を完成させよう】

Blenderで 日本刀の鍔と鞘 を作成し、日本刀のモデリングを完成させます。Blenderで日本刀の鍔(つば)を作るポイント キューブオブジェクトをベベルで調整していく インサートを使って鍔にくぼみをつけるBlenderで日本刀の鍔をモデリングするのですが、実は日本刀の鍔をモデリングするのはめちゃ

Blenderで 日本刀の刃の部分 【Merge】

Blenderで 日本刀の刃の部分 をモデリングします。日本刀の柄のモデリングに関してはこちらの記事をご覧ください。Blenderで 日本刀の柄 【Array】 | 初心者のプログラミングBlenderで日本刀の刃をモデリングするときの

Blenderで 日本刀の柄 【Array】

Blenderで 日本刀の柄 を作っていきます。Blenderで日本刀をつくるには柄と刃の部分をつくるのですが、一気につくるには時間がかかるので、今回は柄のみ作成したいと思います。日本刀の柄は手で持つ部分です。Blenderで日本刀の柄をつくるポイント Cylinderオブジェクトを作成して半分を消

Blenderで 配管 をつくる。【膨張と縮小】

Blenderで 配管 をつくります。Blenderの配管は押し出しで適当につくることもできるのですが、かっちりとした配管をつくろうとすると結構手間がかかります。やっていること自体はそんなに難しくないのですが、配管を作る行程が細かくわかりづらいので、画像でつたえきれない部分もあるかもしれません。Blenderで配管をつくるポイント

Blenderで 3D文字 をつくる。【カーブ文字もあり】

Blenderで 3D文字 を作っていきたいと思います。Blenderで3D文字をつくるときのポイント Textオブジェクトを作成する TextオブジェクトはEditモード時は文字の入力が行える テキストオブジェクトの調整はObjectDataメニューのパラメーターをいじ

Blenderで 蝶 をつくる。【頂点の作成】

Blenderで 蝶 をつくってみます。Blenderで蝶をつくるポイント円柱状のオブジェクトを作成し蝶の胴体に。頭部は球状に。羽は頂点を追加していき作成する。ミラーで両方に羽をつくるBlenderで蝶をつくるポイントはとくにさいだったものはありません。ただ頂点を追加してはねを

Blenderで トンネル をつくる【オブジェクトの統合】

Blenderでトンネルのようなものをつくってみたいと思います。Blenderでトンネルを作るポイントBlenderでトンネルのようなものをつくるポイントは少ないです。 cubeを3つつくって統合 オブジェクトの押し出しもしくは、ctrl + クリックによるオブジェクトの延長トンネルのようなもの

Blenderで ネジ山 をつくる。【ナイフカット】

Blenderで ネジ山 のようなものをつくっていきたいと思います。ネジ山は地味ですが、こちらを作成することでナイフカットやサークル選択、ボックス選択などの機能を使うので、結構得るものはあります。あとはCtrlをつかったスケールなどトリッキーなテクニックもあります。Blenderでネジ山をつくるポイント

Blenderで 歯車 をつくろう【チェッカー解除】

Blenderで 歯車 をつくります。Blenderで歯車を作るのは結構トリッキーです。効率的に作成するには チェッカー解除 という機能を使います。まえおきはこのくらいにして歯車をつくっていきたいと思います。Blednerで歯車を作るときのポイント Circleオブジェクト

BlenderのScrewを使って バネ を作る。

BlenderのScrewモディファイア―を使って バネ を作成しよう。Blenderでバネをつくるポイント Circleオブジェクトを作成 Editモードでxを90°回転 Editモードx方向に少しずらす Addモディファイア―でScrewモディファイア―を追加

Blenderのループカットを使って 蛇腹 をつくる。

Blenderで 蛇腹 をつくります。蛇腹がなにがわからないかもしれませんが、ググればわかります。蛇腹は英語ではbellowsという単語になるようです。Blenderで蛇腹をつくるときのポイントBlenderで蛇腹をつくるときのポイントはいくつかポイントがあります。 Cylinder(シリンダー)オブジェクトを追加する。

Blenderで スマートフォン をつくる

Blenderで スマートフォン のようなものをつくってみましょう。BlenderでスマートフォンをつくるためのポイントBlenderでスマートフォンをつくるにはいくつかポイントがあります。 Cubeオブジェクトを作成 エッジを選択してベベルを設定

Blenderで 星 をつくってみよう。

さっそく Blender で 星 をつくってみましょう。Blenderで星をつくるための最初のstep Blenderで星をつるくには Circleオブジェクト を作ります。 Vertices(頂点)を 10 にします。 FillTypeはTriangleFanにします。