STGBuilder
シューティングゲームビルダー実践⑮レイアウトをみておこう
シューティングゲームビルダーの15記事目はレイアウトだ。デフォルトでは「デフォルトレイアウト」というものがゲーム設定で適用され...
シューティングゲームビルダー実践⑬カウンターレーザーを作ってみよう
シューティングゲームビルダーの記事も13記事目だが、また小出しのネタだ。今回はカウンターレーザーのようなものをつくっていこう。...
シューティングゲームビルダー実践⑫スプライトの自動分割をみてみよう。
STGBuilderの記事も12記事目となるが、あいかわらず小出し感がある。今回はシューティングゲームビルダーのスプライトでア...
シューティングゲームビルダー実践⑪タイトルやゲームオーバーについてみていこう
シューティングゲームビルダーの記事は11記事目だ。タイトルやゲームオーバーはシューティングゲームにおいては非常に重要な部分だろ...
シューティングゲームビルダー実践⑩3Dモデルを表示させてみよう。
シューティングゲームビルダーの記事も10記事目になったが、小出しにしすぎているかもしれない。筆者には現時点ではシューティングゲ...
シューティングゲームビルダー実践⑨敵の編隊を作成してみよう
シューティングゲームビルダー実践記も9番目になった。敵の編隊の作成はこれまで、やってきたことよりもずっと簡単だ。 敵の編隊を...
シューティングゲームビルダー実践⑧敵に弾幕をうたせてみよう。
シューティングゲームビルダー実践記も8番目になった。ひととおりのオブジェクトの作成、背景やステージの作り方はわかったが、まだま...
シューティングゲームビルダー実践⑦ステージと背景をつくろう
自機や敵、弾などは以前の記事で作成した。ゲームに登場するキャラクタは大体そろった。今回は背景とステージをつくっていく。背景とス...
シューティングゲームビルダー実践⑥自機がやられたときの制御
今回は自機がやられたときの制御を創っていく。自機がやられたときの制御の部分だけを小出しにしてもあまり意味はないのだがスクリプト...
シューティングゲームビルダー実践⑤爆発アニメーションを表示させてみよう
ここまでの記事で自機と敵を作成している。今度は爆発アニメーションを作ってみよう。 爆発のスプライトを作ろう 1枚の画像に爆発...
シューティングゲームビルダー実践②自機の弾をつくってみよう
シューティングゲームビルダーはSB氏が作成したシューティングゲーム作成ツールだ。前回は自機を作った。今回は自機の弾を作っていこ...