Blenderで 日本刀の柄を作っていきます。
Blenderで日本刀をつくるには柄と刃の部分をつくるのですが、一気につくるには時間がかかるので、今回は柄のみ作成したいと思います。
日本刀の柄は手で持つ部分です。
Blenderで日本刀の柄をつくるポイント
- Cylinderオブジェクトを作成して半分を消す
- ミラーモディファイア―を追加する
- 柄巻の部分はナイフカットでひし形にする
- Arrayモディファイアで柄の部分を複製する
日本刀の柄には柄巻というものがあり、ひし形状になっているかと思います。これをミラーモディファイアなしでつくろうとすると、裏と表両方の作業が必要になるので、まずはCylinderオブジェクトの半分を消す必要があります。
まずはCylinderオブジェクトを作成
Cylinderオブジェクト半分にした状態が画像の状態です。実はこのときマニピュレーターの位置が中心に来ていません。これを中心に移動するには、PivotPointというものを3DCursorに変更する必要があります。
画像はPivotPointを変更するボタンです。
ミラーモディファイアを追加する
ミラーモディファイアを追加したら、y方向のみミラーにします。そしてy方向にスケールしたら。ちょうど柄のような形状ができあがるはずです。
柄巻の部分はナイフカットで作成する
柄巻の部分はナイフカットで作成します。柄巻があるときの柄はひし形のような巻き方になっているので、ナイフカットでひし形にします。ところがひし形にしようとすると結構難しいので最初にループカットを入れてナイフカットをいれるのがよいかと思います。
ナイフカットでひし形になった部分は押し出しでへこませます。
Arrayモディファイアで柄の部分を複製する
ArrayモディファイアでZ方向に複製します。この時点でミラーモディファイアとArrayモディファイアがついていますが、実はこれをApplyで確定させる必要があります。ところがこのApplyで確定させる行為はオブジェクトモードでないと実行できません。
現実世界の日本刀には縁という部分があります。それっぽいものを押し出しでつくりますが、ここは結構ややこしいので最後の動画をみるとよいでしょう。
Blenderで日本刀の柄を作成する動画をみる
日本刀の柄はわりと簡単にできますが、初めてやる人向けではないかもしれません。Blenderの用語がわからない方はBlenderGuluというyoutubeチャンネルをみることをおすすめします。それではBlenderで日本刀の柄を作る動画を貼っておきます。
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