Blenderのバックアップファイルはディスク容量を食うので自動バックアップ設定を無効化ことにした。考えてみるとBlenderでクラッシュした経験がない。それはいいとしてバックアップ設定の消し方をメモしておく。Blender2.79のバックアップ設定を消すBlenderの自動バックアップを無効にしたかったけど、どこにあるんだ?
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Blenderのバックアップ設定を無効化する方法【v2.79】

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【Blender】特定のメッシュだけテクスチャーペイントする方法
Blenderで特定のメッシュだけテクスチャーペイントしたいんだけど・・・。というテーマで記事を書いていきたいと思います。対象読者はこんなかんじを想定します Blenderのテクスチャーペイントモードの使い方をあらかた理解している 特定のメッシュだけをテクスチャーペイントしたいんだけどどうやればいいよかよくわからん個

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【Blender × Makewalk】モーションキャプチャーデータを使用してモデルを動かす
モーションキャプチャーデータをBlenderで使用することができるようになるプラグイン「Makewalk」について解説していきます。makewalkはMakehumanで作成したモデルにモーションキャプチャーデータを追加することができるBlenderのプラグインです。最新の設定方法や使い方を解説。Makewalkとはなにか?MakewalkはBlenderでモーション

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BlenderのFK(フォーワードキネマティクス)を理解しておこう。
Blender標準のアーマチュア動作であるFK(フォーワードキネマティクス)について簡単に解説していきます。フォーワードキネマティクスとはそもそもなんなのか、IK(インバースキネマティクス)との違いについても触れていきます。BlenderのFK(フォーワードキネマティクス)とはなにか?BlenderのFK(フォーワードキネマティクス)はアーマチュアの標準動作のことを指

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【Blender】IK(インバースキネマティクス)を理解する。
BlenderのIK(インバースティクス)が簡単に理解できるように動画と画像付きでの解説をお届けします。IKは一見難しそうに聞こえますが、やってみると結構簡単だったりします。ボーン(アーマチュア)でなにかをやるなら避けては通れないものなので学んでおきましょう。はじめに: インバースキネマティクスについてはじめにIK(インバースキネマティクス)の概要について触れていきま

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【Blender】 mhx2インポーターの設定方法【MakeHuman】
MakeHumanのファイル形式である。.mhx2ファイルをBlenderでインポートする際に使用する、.mhx2インポーターの設定項目や、そのほか多々ある機能をできるかぎり解説していきます。MakeHumanのエクスポート設定もあわせて解説します。Blenderに .mhx2 をインポートするはじめの準備この記事は次のことが前提で話を進めていきます。

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【Blender】 ものを投げるアニメーション の作り方
Blenderで「ものを投げる(Object throw)」アニメーションをつくる方法を解説していきます。オブジェクトを投げるにはObjectConstraintsのChildOfを使用します。オブジェクトを投げるためのChildOfの設定等解説しています。はじめに: Blenderの物投げアニメーションについてはじめにBlenderの物投げアニメーションについて少し

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【Blender】人型のアーマチュアをアドオンで簡単に作成【Rigify】
Blenderで人型アーマチュア(humanbone)を簡単に作成できるアドオン「Rigfy」を紹介します。簡単設定で使えるようになります。Rigifyを使えるようにする手順を解説します。人型アーマチュアを簡単に作れる「Rigify」アドオンまず、Rigifyとはなにか?ということについて簡単にふれておきます。RigifyはBlenderに標準で搭載されている

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【Blender】カメラ アニメーション基本まとめ【AnimationCamera】
Blenderでアニメーションをつくるとき、レンダリングするときはカメラは重要です。今回はアニメーションをつくるときのカメラの基本的な使い方を解説していきます。この記事を見てカメラ操作の向上に役立てていただければと思います。はじめにBlenderのカメラについてBlenderのカメラは、実は以外に高機能です。まじめに3DCGを作ってない人は、カメラの設定についてはあま

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Blenderで オブジェクトをつかむ アニメーション【Child Of】
Blenderでオブジェクトをつかむアニメーションを作る方法を解説します。オブジェクトをつかむアニメーションを表現するには、ObjectConstraintsのChildOfを使います。細かいキーフレームの設定方法なども解説します。はじめに: 物をつかむアニメーションについてBlenderで物をつかむアニメーションをつくるには結構手間がかかります。それとアニメーション

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【Blender】カーブ・パスアニメーション基本まとめ
Blenderのパスアニメーションでよくあるやり方、はじめのチュートリアル的なものを、紹介・まとめておきます。パス・カーブオブジェクトをどのようにしてアニメ―ションにつかうのかも解説します。はじめに: カーブ・パスについてBlenderでカーブやパスを使用すると、オブジェクトをパスの流れにそって動かすことができます。しかしこれは基本的な使い方であり、実際にはもっと高度

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BlenderのWalkモードとFlyモードを使いこなそう。
Blenderで作った3D空間をFPSゲームみたいに一人称視点で移動できたり、アニメーション作成時のカメラ移動に便利なBlenderのWalkモードとFlyモードを紹介しておきます。はじめに: WalkモードとFlyモードとはBlenderのWalkモードとFlyモードは、3D空間を一人称視点で移動できるようになるモードです。移動だけでなく視点の拡大などもできます。

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【Blender】安定性が高く崩れないタワーをつくる
Blenderで安定性が高く崩れないタワーを作る方法を書いていきたいと思います。はじめに: Blenderのメッシュはなぜか安定しないBlenderのメッシュは物理演算のRigidBodyをつけるとなにもしていないのにぐらぐらして、タワーのようなものをつくると、時間がたつと崩れてしまいます。この原因は、当たり判定であったり、時間あたりの演算の回数だったり、マージンなど

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【Blender】手書き文字アニメーションの作り方【Hand writing】
Blenderで手書き文字アニメーションを作る方法を解説します。手書き文字アニメーションはグリースペンシルで作成する方法と、メッシュ(頂点)から作成していく方法があります。よくみる筆記体アニメーションをどうやって作成するのか、さっそくみていきましょう。手書き文字アニメーション Hand writing とはなにか?Blenderで手書き文字アニメーションを作りはじめる

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【Blender】テキストタイピングアニメーション を作る方法
Blenderで テキストタイピングアニメーションを作る方法を書いておきます。この情報は既出ですが、作成過程の情報がまとまっていませんでした。はじめてBlenderでタイピングアニメをつくるとき、スムーズに作れるように情報をまとめておきます。Blenderでテキストタイピングアニメをつくるにはどうしたらいい?Blenderは標準ではテキストタイピングアニメを作成できる

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Blenderの「source file in the add-on search path」エラーに関して
Blenderの「source file in the add-on search path」エラーの解決方法を書いておきます。source file in the add-on search pathはどういうときにおきる?Blenderでアドオンをインストールしようとすると、「source file in the add-on search path」という文字が