この記事について
この記事はネット上にちらばるBlenderの情報を実践してみてBlenderでなにかを作れるようになるのを目標とする記事です。この記事に今までやってきたBlenderの実践を順番にまとめています。
Blenderとはなにか?
Blender(ブレンダー)とはオープンソースの3次元コンピュータグラフィックスソフトウェアだ。これを使うと3Dモデルを作成できる。オープンソースなので無料で使うことが可能だ。公式サイトはxfsection – Blender.jpで、ダウンロードも可能になっている。
Blederの基本操作
- はじめての Blender 視点とオブジェクトの配置まで
- Blenderでドーナツをつくってみよう【オブジェクトの基本操作】
- Blenderのエディットモード機能を画像付きで見る
- Blender実践。レンダリング、マテリアル、ノードを使ってみよう。
- Blenderでマグカップ。【レイヤー、複雑なオブジェクト編集】
- Blenderでテクスチャーを使ってみよう
- Blenderの パーティクル を使ってドーナツの粒をつくる。
- BlenderのLighting(ランプ)をざっとみておこう。
Blenderのモディファイアに関する記事
Blenderでなにかをつくろう
Blenderを学ぶなかでなにか作った時の記録をのこしておきます。完成度はいまいちだけど参考まで。
- Blenderで 皿 をつくってみよう。
- Blenderで 星 をつくってみよう。
- Blenderで スマートフォン をつくる
- Blenderのループカットを使って 蛇腹 をつくる。
- BlenderのScrewを使って バネ を作る。
- Blenderで 歯車 をつくろう【チェッカー解除】
- Blenderで ネジ山 をつくる。【ナイフカット】
- Blenderで トンネル をつくる【オブジェクトの統合】
- Blenderで 蝶 をつくる。【頂点の作成】
- Blenderで 3D文字 をつくる。【カーブ文字もあり】
- Blenderで 配管 をつくる。【膨張と縮小】
- Blenderで 日本刀の柄 【Array】
- Blenderで 日本刀の刃の部分 【Merge】
- Blenderで 日本刀の鍔と鞘(つばとさや)【日本刀を完成させよう】
- Blenderで リアルなタイヤ をつくる【Emptyオブジェクトの利用】
- Blenderで 原付バイク をモデリング ④バイクを完成させる。
- Blenderで アンジェリーナ・ジョリーの顔をモデリング②実践
- Blenderで アンジェリーナ・ジョリーの頭をモデリング③顔のつづき
- Blenderで 人間の耳 をモデリングする。考察と実践。
- Blenderでわりと楽に 目玉 をモデリングする。
- 【Blender】安定性が高く崩れないタワーをつくる
Blenderのさまざまな モードや機能 を解説した記事
- Blenderで はじめての スカルプトモード
- Blenderではじめての TexturePaintモード。知っておくべきごと。
- BlenderのProjectionPaintingをするときの要点をまとめておく。
- 【Blender】GreasePencil クイックマスター(仮)
- BlenderのWalkモードとFlyモードを使いこなそう。
- 【Blender】特定のメッシュだけテクスチャーペイントする方法
Blenderの物理演算(Physics)
Blenderのアニメーション
- Blender Animationの始め方。必要となる知識。
- 【Blender】カーブ・パスアニメーション基本まとめ
- Blenderで無重力アニメーションを表現する方法
- 簡単実践。Blenderアニメーションの繰り返し
- 小さくはじめる、Blender NLAエディター の覚え方
- Blenderの ドープシート を使うべき理由とその使い方
- Blender オートキーフレームの使い方【AutoKeyFraming】
- Blender オートキフレームでアニメーションを録画する方法
- Blender シェイプキー クイックマスター【ShapeKey】
- Blenderのアニメーションで 途中から オブジェクトを表示させる方法
- 【Blender】テキストタイピングアニメーション を作る方法
- 【Blender】手書き文字アニメーションの作り方【Hand writing】
Blenderの便利技
Blenderのトラブル
Blenderのショートカットキー よく使うやつのみ
キー | 役割 |
---|---|
a | 全選択&全選択解除 |
b | 矩形選択 |
c | サークル選択 |
d | グリースペンシル |
e | 押し出し |
f | 面張り |
g | 移動 |
h | ハイド |
m | オブジェクトを別レイヤーに移動 |
n | プロパティシェルフの表示 |
o | PropotionalEditingMode |
p | Editmode→オブジェクトの分離 |
r | 回転 |
s | スケール |
t | ツールシェルフの表示/非表示 |
u | Editmode → アンラップ |
v | Editmode → 切り離し |
w | Specialsmenu |
x | 削除 |
z | SolidView ←→ WireframeView |
Shift + a | オブジェクト作成メニュー |
Shift + d | 複製(リンクなし) |
Shift + f | Walk/Flying Modeの起動 |
Shift + s | カーソルメニュー |
Shift + z | Renderedモードに切替 |
Shift + Tab | スナップのON/OFF切替 |
Shift + Ctrl + Tab | スナップするものを選択 |
Ctrl + 左ドラッグ | 輪選択 |
Ctrl + e | Editmode → Edgeメニュー |
Ctrl + f | Editmode → Faceメニュー |
Ctrl + v | Editmode → Vertciesメニュー |
Ctrl + i | Editmode → 選択範囲の反転 |
Ctrl + m | ミラーリング |
Ctrl + j | 選択メッシュの結合 |
Ctrl + p | オブジェクトの親子関係メニュー |
Ctrl + z | 元に戻す |
Ctrl + Shift + z | やり直し |
Ctrl+Tab | Editモード時:選択メニュー オブジェクト選択時:Weight Paintモード Armature:Poseモードをオン、オフ |
Alt + a | アニメの再生/停止 |
← → | 1フレーム 戻る/進む |
Shift + ← → | 10フレーム 戻る/進む |
↑ ↓ | キーフレームジャンピング |
Shift + ↑ ↓ | タイムラインの最初/最後に移動 |
Alt + d | 複製(リンクあり) |
Alt + m | マージ |
Alt + g, o, r, s | Objectmode → クリア |
Alt + h | アンハイド |
Alt + i | キーフレーム削除 |
Alt + p | 親子関係の解除 |
Alt + s | Editmode → 膨張/縮小 |
Ctrl + 数字 | サブサーフ |
Shift + Ctrl + Alt + c | Set Origin |
テンキーとマウス
マウスと左クリックと右クリックを逆にする
- Blenderメニュー→File→UserPreferences→Inputタブへいいく
- Select Withという項目で「Left」を選択する
- SaveUserSettingsをクリックし保存
テンキーではなくキーボードの数字キーで操作できるようにする
- Blenderメニュー→File→UserPreferences→Inputタブへいいく
- Enumlate Numpadにチェックをつける
- SaveUserSettingsをクリックし保存
キー | 役割 |
---|---|
0 | カメラ視点 |
1 – 3 – 7 | front – rightside – top |
Ctrl + 1 – 3 – 7 | back – leftside – bottom |
2 – 4 – 6 – 8 | 視点回転 Ctrl + で逆 |
. ピリオド | 選択対象に視点移動(テンキーのみ) |
BlenderのAutoSaveを切る
BlenderのAutoSaveは、tempファイルを自動保存する設定と、Blenderのモデルファイルである.blendファイルを上書きするときに別バージョンを保存する機能の2つがあります。前者はとくに気にしなくてもよいと思いますが、後者の上書き時にバックアップを取る設定はディスク容量を圧迫します。最近のパソコンは大容量があたりまえになりましが、人によってはバックアップが必要ない場合もあるでしょう。
Blenderのバックアップを切る詳細なやり方は以下の記事で解説しています。
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